第86章三江感+創(chuàng)作思路分享
首次上三江啦!
作為剛滿十八,第一次寫書的萌新小作者,能登上三江,心情還是特別激動(dòng)的。
好像最近上三江的大伙們,都很少寫感,搞得我很猶豫,到底要不要寫呢?
但想了想,這本書還是有點(diǎn)想要分享的內(nèi)容,畢竟寫起來實(shí)在很有趣。
所以,下面會(huì)分享一些本書在創(chuàng)作上的思路,內(nèi)容會(huì)比較干,對(duì)寫小說感興趣的朋友可以看一看――
一、背景處理
首先,看到這里的朋友們,應(yīng)該都已經(jīng)看出這本書的世界觀,沒有正常人,全都是詭。
一直以來,我都很想動(dòng)筆寫一本詭異文,但總覺得看到過太多以詭異為題材的小說,都不夠突出“詭異”。
大部分小說本質(zhì)依舊是老一套,詭異和人類的矛盾,就像是妖怪跟凡人之間的矛盾一樣。
上一次讓我感到比較驚艷的詭異,大概是前段時(shí)間風(fēng)靡一時(shí)的規(guī)則怪談?lì)愋≌f。
但這種腦洞文,只能是由主角不斷地攻略副本,后續(xù)升級(jí)線乏力,世界觀也不夠完整,很難支撐長篇,而且套路太單一了,基本后面就是只能不斷循環(huán)再循環(huán)主角利用金手指攻略副本震驚全球。
但這也給我?guī)砹艘恍╈`感。
假如……將這種規(guī)則特性,放到全世界的每一個(gè)人身上,會(huì)怎么樣?
由此,一本整個(gè)世界由規(guī)則怪談組成,每個(gè)玩家都是怪談本身,并通過游戲規(guī)則,不斷獲得新的規(guī)則特性,融合成完整職業(yè),二轉(zhuǎn)三轉(zhuǎn)進(jìn)化特性能力的游戲異界,在我的腦海中萌生而出了。
這個(gè)只有“詭”存在的世界,顛覆了常規(guī),宛如五顏六色的油彩瓶罐倒在白紙,構(gòu)成了一副光怪陸離的畫面。
但想要架構(gòu)一個(gè)這樣的世界觀,是十分困難的,完全無法用正常的邏輯思維去寫。
既然要突出“詭”,那這個(gè)世界的人物關(guān)系,就不能以正常人去處理。還要兼顧龐大的特性物品、職業(yè)信息,意味著這本書還有數(shù)量極多的特性,需要寫出來。
因此,這本書我用了游戲化的世界觀,并給我們的主角陳業(yè),安排了內(nèi)測(cè)玩家的身份。
內(nèi)測(cè)玩家有一個(gè)非常重要的作用――主角對(duì)這個(gè)世界,具備一定的認(rèn)知。在處理龐大的設(shè)定細(xì)節(jié)時(shí),需要帶領(lǐng)讀者去認(rèn)識(shí)一個(gè)新的設(shè)定,就可以用主角的思維視角,將背景世界觀給交代清楚。
常規(guī)的世界觀,需要通過對(duì)話的方式展開,典型的就是官招老帶新,通過前輩給主角介紹,滿頁都是設(shè)定對(duì)話,不知不覺一兩章就過去,偶爾一兩次還好,但太多的設(shè)定會(huì)導(dǎo)致過于累贅。
因?yàn)楸緯脑O(shè)定太多了,如果用傳統(tǒng)對(duì)話來展開世界觀,很容易讓整個(gè)文變得太過隆15分祝誆饌婕業(yè)納瓚ǎ苯右緣諞皇詠僑ソ彩觶謔x擻帽剩芄桓蛹虻ッ髁說贗瞥觥咎匭浴康納瓚ā
這是設(shè)定為內(nèi)測(cè)玩家的核心。
但因?yàn)檫@個(gè)背景架構(gòu)是全新的,而且以“詭”為主題,如果讓主角知道得太多,那就會(huì)沖淡探索未知的感覺。
后期容易寫成乏力的爽文,失去緊張感。
我在處理過程中,故意讓游戲和現(xiàn)實(shí)有一定的區(qū)分度,并且,還將此副本設(shè)定為全新的副本,有很多新加入的游戲內(nèi)容。
這樣一來,就在“可調(diào)度的信息”和“未知感”兩個(gè)方面,做出了平衡。同時(shí),內(nèi)測(cè)玩家事實(shí)上也是網(wǎng)游題材的小說里,非常慣用的模板設(shè)定,是先天帶有爽點(diǎn)身份的金手指。
誒,這么搞一下,好像一舉三得?
這樣的處理方式,看似挺完美的。
但只是“看似”。
實(shí)際上的效果,由于讀者會(huì)對(duì)“內(nèi)測(cè)玩家”有一定的期待值,所以,在對(duì)新副本的未知信息進(jìn)行展開的時(shí)候,就容易讓前期還沒有完全進(jìn)入這個(gè)世界的新讀者,覺得好像內(nèi)測(cè)玩家白設(shè)定了?。?
事實(shí)上并不是……
而是因?yàn)?,在世界背景以及各種設(shè)定沒有鋪開的時(shí)候,攻略尚未展開,所以內(nèi)測(cè)的優(yōu)勢(shì)暫時(shí)沒寫出來。除非主線只是最簡(jiǎn)單直白的殺怪升級(jí)……這樣就能在前期展開攻略……但這樣寫出來的內(nèi)容不夠有趣,往往后面就沒東西寫了,會(huì)很快乏力。
兼顧鋪開設(shè)定和攻略,則成為了寫作中的一大難題。
我寫到這個(gè)地方,發(fā)現(xiàn)了編排上、設(shè)定講述上,以及表述者和接收者在信息上存在的偏差……等諸多的問題。
對(duì)于這個(gè)點(diǎn)么,我后面復(fù)盤過很多種寫法,但都很難達(dá)到完美。
因?yàn)樽x者在同一時(shí)間能接受的信息度是有限的。
而一本小說,之所以去構(gòu)思出這么多的設(shè)定,最主要的核心只有一個(gè)――為了讓故事更加的有趣。
但如果用太長的篇幅,去把設(shè)定盤清楚,解決所有的漏洞死角,那故事反而也就不有趣了。
在編排上,受限于信息的接受度,以及要處理全新的背景、龐大的特性、轉(zhuǎn)職升級(jí)線,前期的處理難以做到完美。比如《詭異紀(jì)元》里的食物烹飪方式是逆反常規(guī)的,糖炒栗子的制作方法提前在我腦海里面構(gòu)思了出來,所以第一次出現(xiàn)的時(shí)候,用了“炸”這樣的詞匯。